網龍:Q3是營運谷底;手遊營收比重持續攀升

2013/10/08 17:55

精實新聞 2013-10-08 17:55:48 記者 王彤勻 報導

台灣遊戲研發大廠網龍(3083)今(8)日召開自製遊戲新作《四大名捕Online》開戰記者會。關於未來營運展望,網龍總經理呂學森(見附圖)指出,網龍線上遊戲推出的時程間隔將會漸漸拉大,未來可能「一年推不到一款」,將以每1.5~2年推一款為目標,公司的產品線會更多樣化,並將未來發展重點放在行動平台。他透露,網龍將於今年11月推出一款重量級的自製手遊來強攻市場。而呂學森也指出,網龍營運經過一段時間的蟄伏,預計今年Q3就是谷底,看好未來2~3年,網龍營運將逐步向上。

至於線上遊戲推出間隔拉大,是否會對網龍營收形成衝擊?對此呂學森表示,公司產品線已經更為分散,現在已經不是靠一年推一款大作、然後靠這一款大作吃個兩、三年的形式來存活,網龍也會陸續推出自製的手遊、或者代理頁遊,來讓營收來源更加多元。

關於網龍未來在手機遊戲的佈局,呂學森指出,網龍在11月這款重量級的手機遊戲推出後,未來可能每隔一個月就會有一款移動平台遊戲的上市。而由於網龍自己的營運團隊人數有限,因此也會有產品採授權的方式進行,比方《落櫻散華抄》台灣地區即授權給東方鴻展,預計10月中旬會在台上市。

他也強調網龍在移動平台的競爭優勢,指出網龍擁有10年以上的線上遊戲經驗,因此相對於多數的手遊廠商面臨伺服器端的進入瓶頸,網龍則可以輕易跨入。這也是網龍於7月推出《吞食天地Touch》,並在台灣、香港兩地創下下載量逾80萬的好成績的主因。

呂學森表示,目前手機遊戲約佔網龍營收比重20%,不過未來比重可望持續攀升,估計明年推出6~10款手遊應該沒問題。他也強調,目前手遊市場還在起步階段,所以玩家對產品品質的要求還不像線上遊戲這麼高。不過未來隨著手機CPU等硬體規格持續提升,以及外在的頻寬等條件越來越好,他相信玩家對手遊的要求也會越來越高,這就不是小廠可以應付的,而網龍的手遊佈局也會陸續開花結果。

個股K線圖-
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