《主筆室》突破困境,遊戲廠今年各自押寶

2012/01/05 20:09

精實新聞 2012-01-05 20:09:00 記者 萬惠雯 報導

遊戲軟體產業2011年面臨困境,在經過自2011年下半年產業景氣反轉,半年的摸索期後,對於2012年,面對網頁遊戲、行動遊戲的確已占據相當大的市場,廠商也各自在不同遊戲領域中押寶,盼能在2012年有所突破,重啟未來遊戲產業的黃金年代。

而雖然市場上充斥網頁/手機遊戲,但營收貢獻卻遠不如過去MMORPG遊戲的水準,就網頁遊戲來看,其興起雖不過是近2年的光景,但因為研發門檻較MMORPG低,營運的成本也低,故在近2年吸引大批的廠商/工作室投入,市面上充斥大量「ME,too」的模仿和山寨產品,創新度不足,也因此使網頁遊戲也走供過於求,難以成功的窘境。

至於手機遊戲,投入的業者也多,但以app store共有超過十萬款遊戲軟體,每天也有數百款的遊戲上架,等於遊戲上架石沈大海的機會相當高,所以雖然app市場雖在2008年才成立,短短三年多的時間,該市場已成為成熟市場,在沒有新營運模式的改變刺激下,要成為「憤怒鳥」第二恐怕不容易。

也因為網頁/手機遊戲市場商機「看得到、不一定吃的到」,所以各家對此趨勢都有不同的應對策略,國內遊戲研發商樂陞(3662)則因為自製遊戲與中國最大的遊戲平台騰訊搭上線,故近期話題火熱,樂陞也看好今年旗下自製四款網頁遊戲在騰訊QQ平台上的爆發力,由於騰訊QQ平台有一定的吸金能力,若以騰訊旗下的「QQ GAME」平台,內置遊戲是騰訊自家主推作品,單一款遊戲月營收可達2000萬人民幣以上水準,此營收創造能力也使樂陞對今年營運信心滿滿。

至於今年深受新平台衝擊的網龍(3083),則正面迎戰新平台遊戲帶來的威脅,今年則重度押寶在跨平台遊戲(包括Web game、PC、手機、平板電腦多平台)的策略上,眼看玩家轉向以「方便玩」為訴求的輕型玩家,但單純網頁遊戲、手機遊戲著實是收不到錢,故取兩種遊戲各自的優點,屏棄過去玩家要大費周張申請帳號、審核、下載主程式的過程,讓玩家可直接以自己的帳號進入,而只需要下載容量小的地圖程式,讓玩家有玩網頁遊戲的方便,但享受MMORPG遊戲的內容和有趣性。

然同樣在去年營運相當低迷的宇峻(3546),雖也積極切入網頁和手機遊戲,但因為仍未經歷市場考驗,所以對營收獲利的貢獻仍待觀察,為求突破,宇峻則引入已在中國市場推動的遊戲產業「第三代商業模式」,破除過去廠商賣虛擬寶物收費的方式,而是由玩家自由交易寶物,廠商抽交易手續費,此舉使遊戲並非只是讓有能力砸大錢買厲害道具者才玩得有樂趣,算是創造了公平的遊戲環境,但是否此模式可讓台灣玩家買單,則仍待考驗。

但也有堅守在MMORPG領域的廠商,以國內遊戲研發大廠傳奇(4994)為例,傳奇去年營收翻倍,並未面臨需要策略轉彎的考驗,今年仍是以一年推出3款自製大型MMORPG遊戲為策略,盼延續去年營收翻倍的實績;橘子(6180)去年營收也有逾2成的成長,今年也是以MMORPG遊戲為主,尤其是押寶自製遊戲,盼能開創新局。

個股K線圖-
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