友達營收逐季增,AI四支箭落地

2026/02/11 09:17

MoneyDJ新聞 2026-02-11 09:17:07 李宜秦 發佈

友達(2409)董事長彭雙浪(附圖左二)看好今年營收將逐季向上,並積極佈局AI應用,「AI四支箭」已進入實際落地階段,涵蓋智慧座艙、車用AI運算、通訊連結與垂直場域應用。在智慧座艙方面,整合儀表板與中控顯示,結合AI即時診斷與智慧空調等功能;車用AI則透過MicroLED透明顯示器搭配語音、手勢等互動,打造沉浸式體驗;通訊層面導入衛星連線方案,支撐移動服務全球化;並將車用AI技術延伸至零售與企業場域,推出AI互動翻譯與大型顯示應用,強調以AI驅動新場景與商業模式落地。

友達總經理柯富仁表示,今年面板產業仍按需生產,對供給平穩有正向幫助,今年受惠於運動賽事推升電視面板需求,第一季已有看到品牌拉貨動能增加,帶動面板價格走升,另今年還有記憶體缺料效應,可望提升品牌推動大尺寸電視的規劃動能,預期今年電視面板平均銷售尺寸將持續成長。 在IT面板方面,今年有疫情購機、win10產品服務結束等帶動的換機潮,惟須注意記憶體缺料或原物料漲價等因素對終端需求的影響,友達聚焦在產難應變,首重推動高階產能如Gaming、Mini LED、節能顯示等,整體而言第一季雖是面板產業的淡季,不過仍預期顯示事業營收可較上一季成長,進一步改善獲利與達到穩定現金流目標。

友達今年成立友達智慧移動(AMSC),整合BHTC及友達原有的車用事業單位,柯富仁表示,AMSC去年營收年增17%,主係因併購效益逐漸顯現,成功爭取更多重要歐美客戶的訂單,同時在中國及新興市場也有不錯斬獲,他指出,預期第一季智慧移動事業群(Mobility Solution)營收將有高個位數的紀檢,全年則可保持雙位數的年複合成長率。

另垂直場域事業群(Vertical Solution)去年受到政策影響,下半年能源事業需求轉弱,因此年營收年減幅度超過四成,今年成長引擎將聚焦在全球ESG商機與Edge AI落地,第一季營收將持平或微幅季減,全年營收則可望有20%年成長。友達目標2030年Mobility與Vertical事業群營收比重超過7成。

(圖/記者拍攝)

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