傳奇台、日手遊熱賣 自研品《幻想神域2》推升獲利

2019/09/20 10:58

MoneyDJ新聞 2019-09-20 10:58:06 記者 萬惠雯 報導



傳奇(4994)第二季在日本子公司推出的《風之國度》,在當地市場獲得成功,且日本遊戲市場玩家穩定度高,第三季營收都仍在高檔穩定,且8月底傳奇推出自製手遊《幻想神域2》,也有不錯的成績表現,由於該款遊戲為傳奇自製無需給原廠權利金,未來若營收衝高,獲利率也會提升。

以傳奇8月份的營收結構,遊戲營運占比重約96%、權利金占比重4%。傳奇第二季因投入較高行銷預期,第二季每股獲利0.47元,上半年每股獲利1.99元。

在抽成分配上,一般來說,遊戲代理商需給原廠約25-30%的分潤,《風之國度》在日本以及台灣的營收需給中國開發商簡悅相當的權利金,而《風之國度》在其它地區上市,傳奇則可抽3-5%IP授權金分潤。

傳奇第二季在《風之國度》在日本上市成功的支撐下,營收墊高,第三季營收也持續力道,7-8月營收都可維持3.8-4億元的水準,8月底推出手機遊戲新作《幻想神域2》,為台港同步上線,以傳奇自有IP線上遊戲《幻想神域》背景設定為基礎,上市後營收排名已達前30名的表現,可望貢獻9月份營收。

在獲利部分,《風之國度》於去年12月初及今年4月時於台港澳、日本推出,目前營運已穩定,且因為初期的行銷成本已在第二季大部分的投入,所以目前該產品的獲利率提升,但因《風之國度》是由中國簡悅開發的手遊,故仍需要拆權利金給簡悅。

在東南亞市場,《風之國度》在歐美以及東南亞都有上市,成績也不錯,傳奇則抽3-5%IP權利金。

827日傳奇所推出的《幻想神域2》則為自行開發的產品,毛利率高,目前看來後勢看好,但通常傳奇在遊戲上市前以及初期,都會投下一筆不算小的行銷和廣告預算,先將玩家導入,則為第三季獲利的負面影響。

個股K線圖-
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