MoneyDJ新聞 2019-06-26 11:04:07 記者 萬惠雯 報導
7月開始即將迎來暑假以及夏日電玩展起跑,部分遊戲股今年也迎來轉機或營運更上層樓的表現,包括今年每股獲利可望突破20元的遊戲股王鈊象(3293)、延續去年研發遊戲成功氣勢的網龍(3083)以及代理遊戲擁有不錯營運成績表現的橘子(6180)、真好玩(8491)、傳奇(4994)等等,再加上遊戲股被視為中美貿易戰下的避險概念、產業旺季來臨以及營運表現正向發展,第三季也有不少遊戲大作將推出,其中不乏經典IP輪番上陣,可望炒熱暑期市場。
經典IP 磨拳擦掌將上市
為搶攻暑假遊戲市場商機,不少上市櫃廠商暑假都有推出遊戲新作的計劃,尤其是不少廠商祭出經典IP,擬喚回老玩家的情懷,如橘子的《魔力寶貝M》、傳奇的《幻想神域2》等等;事實上,經典IP也往往在市場上有不錯的反應,但除了吸引老玩家懷舊下載,能否進一步留住玩家,則也是考驗。
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第三季遊戲廠擬推出的作品 |
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橘子(6180) |
《魔力寶貝M》 |
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傳奇(4994) |
《幻想神域2》 |
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網龍(3083) |
《戀愛盒子M》、《黃易M》 |
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宇峻(3546) |
《英雄傳說:星之軌跡》 |
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唯數(6626) |
《雲裳羽衣》 |
但在未上市櫃的遊戲廠中,更不乏攜大作搶攻暑假市場者,其中又以即將盛大推出,由艾玩天地代理推出的《完美世界M》(見下圖),目前已鋪天蓋地的在線上以及線下投放廣告,同樣也是挾經典端遊時代的IP大作,則也被視為暑假強棒。
代理商v.s.研發商 各有挑戰
在遊戲研發廠商的部分,近年來台灣手遊也陸續開始有自研作品在市場上獲得不錯的好評,如網龍2018年在《吞食天地M》上的成功,傳奇對暑假將推出的《幻想神域2》也深具信心,自製研發的遊戲廠商在遊戲的內容以及好玩度上的挑戰難度增加,若遊戲開發成功,扣除約3成給兩大平台App store以及Android平台的上架費用,以及行銷廣告費用後,仍有相當不錯的收益。
而在代理商的部分,遊戲上架雙平台費用約3成、還有通常要給原廠抽成25-30%的權利金後,還要規劃行銷預算,相對獲利率較薄,故挑選遊戲代理的風險也不小。
以傳奇代理中國簡悅開發的《風之國度》來看,該遊戲在台灣已算相當成功,今年第二季4月底在日本子公司推出,由於遊戲本身需要衝高玩家人數才好玩,所以公司在初期投放的廣告預算也不少,導致稀釋獲利。
AI/大數據技術應用 精準拉升玩家消費力
也因如此,為了可以避免行銷費用付諸於流水,AI技術應用在廣告精準投放以及透過AI有效提升玩家的營收貢獻則是相當重要,真好玩藉由大數據分析模式精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且透過指標監控降低其風險性,在可被預測、可被控制的情況下,選擇符合其獲利模型的遊戲產品推出。
而鈊象則主攻博奕棋盤類遊戲,包括《滿貫大亨》、《金猴爺》、《金虎爺》等等,針對既有玩家提出精準行銷策,同樣也是利用大數據分析增加平台產值及玩家付費率,此策略也推動《金猴爺》、《金虎爺》兩款遊戲的營收有顯著上升。
鈊象遊戲股王氣勢旺 傳奇下半年回升
鈊象今年在線上遊戲產品線營收表現亮眼,屢破新高表現,5月單月稅前每股獲利即突破3元以上表現,今年營收將挑戰創新高表現,而毛利率的部分,也因為高毛利率的線上遊戲比重攀升至占總營收88%的水準,估計今年毛利率也會向上提升,法人估,鈊象今年每股獲利可有突破20元的表現。
而在第一季已交出亮眼獲利表現的傳奇,第二季會因行銷費用偏高吃掉獲利將回到損平上下表現,但下半年隨著行銷費用收斂,下半年獲利可望優於上半年。
橘子第一季每股獲利也維持在高檔2.07元的水準,第二季恐怕會因為《天堂M》營收略滑再加上新遊戲《魔力寶貝M》上市前的行銷投放獲利先回檔,第三季營運可望因新作效益發揮而再回升。
真好玩今年前5月營收已有逾48%的年成長,第三季除了《異世界之絆》會在日本推出,8-9月會再推出1-2款遊戲,拼Q3營運向上。