MoneyDJ新聞 2017-01-31 23:47:35 記者 蔡承啟 報導
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)31日於日股盤後公布今年度前三季(2016年4月-12月)財報:3DS銷售雖強勁、不過因Wii U銷售慘摔,拖累合併營收較去年同期大減26.9%至3,111.21億日圓、合併營益大減38.1%至263.15億日圓;合併純益因出售美國大聯盟西雅圖水手隊部分持股提列635億日圓特別獲利而暴增153.9%至1,029.69億日圓。
4-12月期間任天堂3DS系列機種(含2DS)全球銷售量較去年同期成長10%至645萬台、Wii U則驟減75%至76萬台。截至2016年12月31日為止3DS系列機種全球累計銷售量為6,530萬台、Wii U為1,356萬台。
任天堂指出,在根據當前實際銷售情況、以及對所設定的匯率基準進行修正後,決將今年度(2016年4月-2017年3月)合併純益目標自原先預估的500億日圓大幅上修80%至900億日圓(將年增445.3%);合併營益目標則自原先預估的300億日圓下修33%至200億日圓(將年減39.2%);合併營收目標維持於原先預估的4,700億日圓(將年減6.8%)不變。
任天堂將今年度3DS系列機種銷售量目標自原先預估的600萬台上修至720萬台、Wii U銷售量目標則維持於80萬台不變。
上述修正過後的財測預估是以1美元兌110日圓(原先設定值為1美元兌100日圓)、1歐元兌120日圓(1歐元兌115日圓)為前提的試算值。據路透社指出,分析師平均預估任天堂今年度營益將為374億日圓。
日本媒體報導,任天堂社長君島達己指出,會下修今年度營益目標主要是因為,獲利率較低的3DS銷售雖強勁、不過獲利率較高的遊戲下載銷售未達預期所致。
君島達己表示,截至目前為止,
行動手遊「超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)」下載次數已達約7,800萬次,不過「課金(付費)」玩家比重未達該公司原先預期的10%水準。超級瑪利歐酷跑開放下載後10天內的課金比重為5%以上~未滿10%。
任天堂新款遊戲機「Nintendo Switch」預計於3月3日開賣、且之前已開放預購,而關於 Switch的預購情況,君島達己表示,「雖無法透露具體的預購數量,不過可以感受到消費者對Switch抱持非常大的期待」。
君島達己指出,「
為了因應消費者需求,將會盡可能擴增Switch生產數量,不過尚未決定具體的增幅」。君島達己上述言論也暗示將增產Switch、且可能上修Switch今年度(開賣首月)出貨量目標。
任天堂曾於去年10月26日表示,Switch今年度(開賣首月)出貨量目標是200萬台。
華爾街日報(WSJ)日文版1月18日報導,據熟知詳情的關係人士透露,日本中小尺寸面板巨擘Japan Display Inc(JDI)是任天堂Switch 6.2吋觸控螢幕面板的獨家供應商。關係人士指出,JDI已接獲首批300萬片的面板訂單,且計畫在今年內出貨1,000萬片(即Switch今年內出貨量目標設定為1,000萬台),不過1,000萬片面板訂單只是基於初期銷售預估所定下的目標,後續隨著遊戲機的銷售情況有可能進行調整。
日本最大遊戲新聞網站iNSIDE 23日報導,產業研究機構DFC Intelligence預估任天堂Switch在2020年結束前的累計銷售量將為4,000萬台。
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