機構:今年百大手遊收入估增14%,占全球市場近六成

2026/02/09 17:06

MoneyDJ新聞 2026-02-09 17:06:24 新聞中心 發佈

綜合陸媒報導,根據SensorTower今(9)日發布最新報告顯示,受益於指標遊戲在營運活動上的加碼,以及商業化策略的持續優化,2022至2025年間,全球TOP100手遊收入保持穩步增長,去(2025)年已逼近466億美元,占全球手遊總收入的份額從2022年的51%提升至57%。預計今(2026)年TOP100手遊收入將進一步攀升至約530億美元(與去年相比約增長13.7%),占全球手遊總收入近58%。

報告指出,手遊變現策略的搭配與節奏設計十分關鍵,去年全球收入排名前100的手遊中,83%的產品採用5-7個變現機制,透過複合策略覆蓋不同階段、不同類型玩家,激發玩法與經濟體系的聯動效應,進而實現收入和用戶體驗的最大化;而策略過少(3-4個)或過多(8個)的產品都較為有限。

報告續指,去年中重度、混合休閒、休閒和超休閒等不同類型手遊在變現策略上呈現顯著分歧趨勢。中重度手遊變現機制最豐富、最均衡,幾乎覆蓋所有付費內購類型,貨幣包、營運活動、戰利品寶箱、新手禮包接近100%採用;通行證、訂閱、抽卡占比高,是穩定收入與脈衝收入的核心;廣告、移除廣告占比極低,幾乎不依賴廣告變現。混合休閒手遊付費機制保留中重度核心,但頻率略降;廣告占比大幅提升,成為與付費並行的重要變現方式;抽卡占比明顯下降,更偏向輕量化付費與廣告組合。

報告並提到,激勵影片廣告作為手遊深度融合型廣告變現的核心形式,跳出了傳統廣告干擾體驗的弊端,實現了廣告變現與遊戲體驗的雙向賦能,既不破壞核心玩法,又能透過看廣告換福利的模式,讓玩家主動選擇,同時為廠商創造增量收入。
個股K線圖-
熱門推薦