MoneyDJ新聞 2019-07-11 12:42:00 記者 鄭盈芷 報導
從Microsoft上半年發表的Holo Lens 2,到手機廠Vivo的AR眼鏡,以及蘋果傳聞明年將推出AR裝置,AR風潮再度來襲。
AR興起的背景:
手機產業成長遇到瓶頸,科技業努力找尋新東西,像是宏達電(2498)力推的VR,VR雖在遊戲與企業市場看到亮點,不過始終缺乏具意義的爆發量,蘋果則是跳過VR,直接推AR。
AR與VR有何不同?
VR指的是虛擬實境,也就眼前所見全都是虛擬的,強調沉浸式的體驗,至於AR則是擴增實境,在現實的世界添加虛擬的物體,像是寶可夢的AR功能就是虛實整合,AR可連結現實世界,目前的應用較強調功能性,像是Google新推出的AR導航功能,就是透過在實體地圖上顯示箭頭圖案,幫助路痴搞清楚方向。
那些大廠正在做?
Microsoft |
今年2月MWC推出新一代AR頭戴裝置Holo Lens 2,售價3500美元 |
Google |
今年5月Google I/O大會宣布推出AR搜尋與AR導航功能 |
Facebook |
研發AR裝置 |
Apple |
今年6月開發者大會推出 ARKit 3.0開發套件;傳最快明年推出AR裝置 | 整理/製表:鄭盈芷/MoneyDJ |
若將AR簡單分為商用與消費市場,商用市場則有Microsoft、EPSON等大廠積極投入,國內AR裝置代表廠商則有佐臻(4980),不過拓墣產業研究院分析師蔡卓卲指出,商用市場雖然規模不小,應用場景差異性相當大,還要克服軟硬整合、UI與成像等複雜問題,很難大量套用在市場上,因此跨入此領域的大廠多是走的授權模式。
至於消費市場則幾乎還是一塊處女地,此次上海MWC手機廠Vivo展出AR眼鏡,作為5G手機時代的延伸、以及陸廠Nreal推出499美元的AR眼鏡,都成功吸引市場目光,蔡卓卲認為,以嘗鮮價來看,499美元的訂價是能夠被接受的,不過這些裝置都必須與手機等裝置連結,本身並不具備獨立運算、分析等功能,僅作為顯示螢幕。
AR要真正走入消費市場,蘋果扮演關鍵角色
相較於多數廠商在既有產品架構下推AR,蘋果則是從打造AR生態系開始,今年開發者大會又進一步釋出ARKit3.0,更為強調人像與虛擬物件的互動,以及動態捕捉等功能,試圖為開發者解決複雜的運算問題,更特別的是,蘋果還找來Microsoft旗下的遊戲神作「Minecraft」,秀出結合AR的遊戲新玩法。
蔡卓卲指出,以蘋果的品牌說服力,以及打造的豐富AR生態系,如果推出799美元、甚至是899美元的AR裝置,也會有人買單,但還是要蘋果如何在銷量與呈現效果、品質上取得平衡。
初步來看,AR在內容呈現方面並不是問題,反而硬體成本會是目前較大的關卡,以主流AR設備所採用的光波導技術來看,蔡卓卲指出,光波導模組目前成本高達1000美元,預估至少兩年內都很難降到500美元以下,主要係因大多數零件還太新、良率還需要一段時間提升,他認為,成本問題是有解的,但要給時間,卡在硬體成本問題,預估2025年前較難有爆發性成長。
台廠供應鏈可扮演角色?
蘋果初步在推AR,會先讓消費者熟悉AR環境與使用,可能會像現在,每年釋出一些新功能與應用,但真正成為一個產品推出,可能還要花上一段時間,而蘋果剛推AR也不會跳過與iPhone連結的機會,蘋果AR產品可能會有一段時間跟iPhone綁在一起。
市場傳聞iPhone後鏡頭也將導入ToF測距功能,這等於算是把AR技術真正帶進iPhone平台,有了後鏡頭ToF與完整AR生態系後,iPhone才能創造出不同的使用情境與應用。
以AR裝置來看,蔡卓卲認為,在光學、半導體、代工方面,台廠應有可發揮的空間;光學產業目前仍是日廠與台廠的天下,但現在多數AR裝置都還在研發階段,還不到製造投入階段,而且AR鏡頭製程與目前手機鏡頭也有很大差異,這一部分還需要時間醞釀。
至於半導體方面,高通已經推出AR專用晶片,這一塊不是台廠可以吃到的市場,不過若從協助客戶設計具特色與市場區隔性產品來看,驅動IC廠也有發揮空間;代工廠正崴(2392)據傳有望為蘋果代工AR裝置,而公司也正與美國上市遊戲廠商開發產品;另外,PCB設備廠大量(3167)近年也推出玻璃邊緣塗布機,AR眼鏡鏡片需塗一層特殊膠來阻隔光線,大量過去在玻璃邊緣塗布技術上有良好基礎,也進一步延伸至鏡片邊緣遮光,公司目前也持續與美系AR供應鏈合作。
AR概念股
光學 |
揚明光(3504)、先進光(3362) |
驅動IC |
奇景(HIMS.US) |
代工 |
正崴(2392) |
設備 |
大量(3167) | 整理/製表:鄭盈芷/MoneyDJ |