橘子發表8款自製遊戲,爆發力明年顯現

2010/09/16 07:50

精實新聞 2010-09-16 07:50:38 記者 萬惠雯 報導

東京電玩展於9/16日正式展開,橘子(6180)挾旗下八款自製產品、包下70個攤位參展,橘子執行長劉柏園表示,對此八款橘子第二代的自製遊戲深具信心,僅管今年自製遊戲占橘子營收比重僅一成的水準,但相信在八款產品陸續在全球各營運點推出後,橘子自製產品的爆發力將於明年顯現。

橘子四年前推出第一代的自製產品,共有《封魔獵人》、《仙魔道》以及《星辰》三款,劉柏園也不諱言,前二套產品因為開發團隊經驗不足而未成功,但《星辰》則成功打入日本市場,目前已是日本子公司的主力產品,占營收比重達5成以上的水準。

橘子目前在營運團隊的分佈上,除了台灣母公司外,還包括香港、中國、美國、歐洲、日本、韓國再加上日前才宣佈更名的台灣營運公司「東遊玩子」,此次東京電玩展,橘子各子公司的7大營運長皆一同前往東京,為遊戲站台。

而在研發子公司的培植上,橘子目前旗下共有五大研發團隊,包括果核、飛魚、玩酷、紅門以及今年才併入橘子集團的香港研發團隊火狗,可看出橘子往「營運」、「研發」能力兩者兼備的道路邁進。

劉柏園表示,橘子的策略並不是自製研發遊戲再授權給其它營運商,而是採用將遊戲交給當地的橘子子公司來營運,僅管相較於其它國內遊戲廠商,採授權的方式可立刻見權利金入袋,但劉柏園認為,要做一個百年企業,要在各地紥實營運,將自我的系統建立才是長遠之際,但當然也得面對投資報酬回收時間拉長的缺點。

橘子今年參展的八款作品包括2011年度大作《Core Blaze》、華語武俠電影鉅片同名遊戲《劍雨》、日本知名單機遊戲Langrisser線上版《Langrisser Schwarz》、《星辰》後再一力作《幻月之歌(DIVINA)》、尚未曝光的《龍霸九洲》、《Soul Captor》、《Tiara Concerto》,以及風靡全球的原創動畫《水火:108》同名線上遊戲。

橘子上半年營收為28.19億元,年成長5.54%,毛利率為49.47%,營業利益為3億元,稅後獲利1.6億元,每股獲利為1.05元。

個股K線圖-
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