研調:陸VR/AR市場十大預測,教育行業試點料更廣泛

2018/02/07 15:30

MoneyDJ新聞 2018-02-07 15:30:51 記者 新聞中心 報導

IDC中國表示,VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬體形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能,2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。IDC中國研究經理鄭熙認為,不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點;且更重要的是,VR/AR硬體廠商正與內容提供者及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 

IDC中國提出2018年VR/AR行業十大預測,包括商用VR市場從B2B2C到B2B;VR獨立頭顯(頭戴式顯示裝置)從中國大陸走向全球;AR出現更多有趣應用;教育行業VR/AR試點更為廣泛,將有超過500家學校採用VR/AR方案;VR影院,從街頭到床頭;遊戲數量倍增VR/AR 消費市場增長;體驗店種類豐富,運營方向下沉;廣告行銷業對於VR/AR利用將達到新高度;優質內容商驅動或定義VR/AR硬體及形態;3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式體驗升級。

根據IDC VR/AR市場追蹤報告顯示,去(2017)年中國市場25%以上的桌面VR頭顯設備出貨並應用到VR體驗店,雖然算作商用市場出貨,但實際用途卻是消費領域。今(2018)年更多廠商將會重點深耕行業市場,中國各行業的數位化轉型發展也推動VR商用需求增長,VR商業應用將更加垂直化,更強調為特定行業提供專屬解決方案。

IDC指出,去年底HTC與Pico推出高配置獨立頭顯,同時面向商用和消費群體。今年全球廠商也將加入獨立頭顯競爭,Oculus和Google也將瞄準此市場。2017年中國獨立頭顯出貨量年增283.2%,在新的一年獨立頭顯有望帶動市場繼續增長。

IDC研究表明,過去一年中國地區AR頭顯設備出貨量預計僅1.5萬台,市場規模較小;但隨著蘋果AR Kit和谷歌AR Core的發佈,開發者對於AR的熱情大幅提升;SLAM同步定位建圖技術的加入讓AR應用開發者能實現更多有趣的想法,支持AR功能智慧手機的普及也會進一步加大內容生態,進而反哺AR頭顯設備。

而教育行業是VR/AR廠商關注最多的產業,IDC指出,一方面由於教育行業IT終端產品的採購量巨大,另一方面則是因教育行業對應用新科技產品來提高教育品質需求較大。大陸教育部發佈《教育部辦公廳關於2017-2020年開展示範性虛擬模擬實驗教學項目建設通知》後,多個地方政府也發佈虛擬產業鼓勵政策,以促進教育行業VR及AR的發展,預計今年政策推動加上教育行業VR內容的完善,將促使更多學校採用。

VR頭顯除了提供遊戲以外,視頻觀影是另一主要使用場景,VR原生視頻內容較為缺乏,VR巨幕觀影就成為主打需求;隨著VR解析度提升,重量減輕,內容增加及音效整合,VR頭顯能夠提供越來越好的巨幕觀影體驗。IDC預計,今年將會有更多獨立頭顯廠商關注觀影族群市場,優化觀影體驗,讓觀影從體驗店影院走入用戶家中。

IDC也指出,去年VR遊戲數量年增118.1%,預計今年VR遊戲數量年增速將繼續超過100%;與此同時,AR遊戲的數量增長迅速,隨著遊戲品質的提高,3A級遊戲作品的加入,遊戲操控方式優化,消費者將會有更多遊戲選擇。

除此之外,IDC認為,今年VR體驗店將迎來差異化、精細化以及管道下沉的運營方向;為實現體驗店差異化運營,更多類型的體驗店和體感設備將投放市場。高端體驗店的服務也將更為精細,將提供更多主題化體驗的VR服務。此外,由於一二級城市VR體驗店從數量上趨於飽和,2018年體驗運營下沉趨勢將更為明顯,3-6線城市將開設更多的VR體驗店。

IDC中國商用管道和終端使用者訪談顯示,目前醫療、零售、製造、服務、房地產等行業正在利用VR/AR技術來更好的幫助其產品行銷,以更具創意的數位行銷手段吸引注意,讓消費者身臨其境的感受產品特點;基於手機的AR技術可望結合LBS地理位置服務以及SLAM同步定位建圖,提供更為精準個性的行銷方案,提升銷售轉化。

IDC也提到,AR無屏頭顯從無到熱銷,主要原因是迪士尼協同強大IP星球大戰加入此陣營;在目前市場普遍缺乏優質內容的階段,一款好的內容有能力驅動一種硬體形態的發展,預計今年將會有更多優質內容商以及內容與VR/AR設備協同,帶動市場增長。

而由內而外的Inside-out定位系統,讓更多VR頭顯實現獨立定位。IDC表示,雖然精度需要進一步提高,但免除了外部定位基站的繁瑣設置以及空間要求;VR頭顯也從3DOF往6DOF發展,意味著用戶可以更自然同虛擬世界進行交互,預計今年將會有更多發佈機型會選擇6DOF頭顯,以帶來更好沉浸體驗。
個股K線圖-
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