Unity:亞洲遊戲開發者爆增;台優勢為包容性

2012/12/05 07:42

精實新聞 2012-12-05 07:42:20 記者 萬惠雯 報導

遊戲引擊開發大廠Unity目前已是全球6成App遊戲引擎提供者,隨著跨平台遊戲時代的來臨,Unity正式在台推出Unity 4.0版本,Unity大中華區總經理符國新(見圖)表示,看好亞洲市場遊戲開發者數量呈現爆發性成長,Unity將更擴張在亞洲的市占率,搶搭行動裝置遊戲商機。以下是符國新的訪談記要:

問:Unity引擎相較於其它工具有何特色?

答:跨平台性是Unity很重要的特色之一,目前Unity引擎已可支援包括iOS、Android、Wii、PS3、各類瀏覽器等超過10個平台,且其界面相當易學易用,曾有30人的遊戲開發工作室,只用了30天完成開發了30款遊戲,讓開發者更快更簡單的把創意具體化。

另外,在使用成本上,Unity採用不同的商業模式,相對於其它遊戲引擊可能一套工具用在單一款遊戲,成本約數十萬美金來說,Unity的銷售方式則是每一套產品1500元美金,且不限制一套產品可以開發的作品數量,且另外還有Unity Basic版本,免費供開發商使用,對於小型遊戲開發工作室或個人開發者來說,負擔減輕不小。

且對於以程式設計能力見長的工作室,若需要現成的動畫以完成遊戲的製作,也可以在Unity工具中購買動畫,而動畫製作者也可以透過上傳其動畫作品,享有不錯的營收來源。

問:亞洲遊戲開發商的成長速度為何?

答:若以Unity的營收來看,3年前亞洲地區占Unity營收比重只有3%,目前則已達35%的水準,Unity在大中華區今年的營收也幾乎是去年三倍的水準,除了亞洲遊戲市場擴大的因素之外,App遊戲的興起促成個人工作室以及遊戲開發者快速成長也有關係。

若把時間拉近,光在近2個月,Unity的用戶數即有4成的成長,其中,台灣的遊戲開發商成長的速度也相當快。

問:台灣遊戲開發商使用Unity的情況如何?

答:依我們在近30天內的統計,台灣用戶使用Unity居全球排名第八位,平均每天都有300-600位開發者使用Unity創作遊戲,若以地區來分,主要的用戶在三重、五股占比最大,其次分別為內湖區和台南,而這些地方分別是台灣遊戲廠或者遊戲教育單位的重鎮。

若再細分亞洲地區,台灣使用Unity的用戶量,僅次於中國、日本和韓國,居第四位的水準。

問:相較於亞洲區其它遊戲大國如中/日/韓,台灣遊戲開發者的特色為何?

答:據我們與各國遊戲開發者的接觸,我們發現日本、韓國、大陸遊戲開發商在開發遊戲時,會先滿足當地市場需求,但台灣開發者對海外市場的敏感度很高,開發遊戲的目標,就是要把遊戲推到國際舞台,可提供海外遊戲玩家的需求。

以遊戲開發商來說,歐洲區表現最佳的是北歐,我認為台灣也有很好的優勢,台灣廠商沒有包袱,且擁有把遊戲推向世界舞台的熱情,另外,相較於日韓開發商自我的因素較多,台灣則善於吸收國外作品的優點,加上自己的創意,使遊戲更加有包容性。

因此,雖然大陸遊戲開發的實力不斷進步,但台灣具有地域的優勢和開放的思想,以及有資深的經歷,可以綜合中國、韓國和歐洲的遊戲優點。

個股K線圖-
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